Für die Thüringer Landeszentrale für politische Bildung und die Landesfachstelle für öffentliche Bibliotheken in Thüringen haben wir im letzten Jahr den Escape Room „Magische Wissenswelten“ entwickelt.
Dieser bietet 10-12 Jährigen die Möglichkeit, spielerisch Informationskompetenz zu erwerben und sich mit dem Umgang mit Informationen und dessen Bedeutung in einer Demokratie auseinanderzusetzen. In den Räumlichkeiten der Bibliotheken tauchen die Kinder in ein Fantasiewelt ein, in der ein böser Zauberer versucht, alles Wissen unzugänglich zu machen. Um die Welt vor dem bösen Zauberer zu retten, müssen sechs magische Tiere befreit werden, die mit ihren Superkräften den Zauberer besiegen können.
Nach einer Erprobung in Mühlhausen im November, soll der Escape Room nun in die Nutzung und Verbreitung durch die Bibliotheksmitarbeitenden selbst gehen. Hierzu führten wir Anfang Mai eine Fortbildung durch, bei der Mitarbeitende aus verschiedenen Thüringer Bibltiotheken den Raum zunächst selbst durchspielten und dann Schritt für Schritt lernten, was bei Aufbau, Durchführung und Reflexion zu beachten ist.

