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Magische Wissenswelten

Ein Escape Room- Workshop zum Thema Informationskompetenz

In der Welt geschieht etwas Unheimliches: Die Menschen haben keinen Zugang mehr zum Wissen. Wichtige Nachrichten werden in Fluten von Informationen versteckt, der Zugang zu Wissen wird verschlüsselt und Informationen werden verfälscht – von einem finsteren Zauberer, der Dunkelheit über das Land bringen und so seine eigene grenzenlose Macht schaffen möchte. Immer mehr Menschen vergessen, was sie einst wussten, gefährliches Halbwissen und Gleichgültigkeit breiten sich aus.

Um dem Einhalt zu gebieten, berufen die magischen Tiere aus allen Ecken der Welt den „Rat des Wissens“ ein. Jedes Tier bringt eine besondere Superkraft mit. Doch bevor sie ihren Plan in die Tat umsetzen können, schlägt der Zauberer zu: Er nimmt alle Tiere gefangen und sperrt sie ein.

Nur eine Gruppe mutiger Helfer:innen kann die magischen Tiere und somit das Wissen der Welt nun noch retten. Die Spur führt in eine Bibliothek …

Inhalte

Der Escape Room „Magische Wissenswelten“ bietet einen kreativen Zugang zum Thema Informationskompetenz und Medienumgang. Er trainiert Kompetenzen und vermittelt Erfahrungen, die zur anschließenden Reflexion motivieren.

Die Schülerinnen und Schüler trainieren:

  • Informationen zu ermitteln, zu beschaffen und kritisch zu bewerten
  • analoge und digitale Informationen zu teilen und praktisch zu nutzen
  • eigene Fähigkeiten im Umgang mit Informationen zu analysieren
  • den eigenen Umgang mit Informationen und Medien zu reflektieren
  • im Team zu kommunizieren und zu arbeiten.

Der Workshop bietet sich für Schüler:innen der 5. und 6. Klasse an. Der Workshop beginnt mit einer Einführung (ca. 15 Minuten) und einem Escape-Room (ca. 60 Minuten). Nach einer Pause arbeiten wir einzeln, in Gruppen und im Klassenverband zu den oben genannten Themen (60-90 Minuten) und enden mit einer kurzen Auswertung (ca. 15 Minuten).

Der Escape Room wurde von polyspektiv im Auftrag der Thüringer Landeszentrale für politische Bildung für Bibliotheken in Thüringen entwickelt und dort erprobt. Er wird von uns in anderen Bundesländern sowohl zur Durchführung in Bibliotheken oder an anderen außerschulischen Orten als auch an Schulen angeboten.

Methode

Escape Room

Die Methode des Escape Rooms macht Spaß, fördert die Auseinandersetzung mit Gruppendynamik und ermöglicht thematische Lern- und Sensibilisierungseffekte. Escape Rooms bieten einen niedrigschwelligen und kreativen Zugang zu einem Thema. Die Teilnehmenden müssen innerhalb einer begrenzten Zeit eine Aufgabe lösen und stoßen dabei auf verschiedene Fakten und Herausforderungen.

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